brak
punktów
brak
postów
 
Witaj Gościu.
Zachęcamy do rejestracji i korzystania z Portalu.
       

Jesteś w:  Index  »  Strony

Wyszukiwarka:

Strona główna Strona główna Newsy Premiera Diablo 3 Klasy postaci Sanktuarium Fabuła Zadania Mapa Świata Interfejs Multiplayer Download Archwium Użytkownicy Online Strony Linki
Forum Forum Aktywne tematy Szukaj na Forum
Artykuły Indeks Artykuły Prezentacje Recenzje Zapowiedzi Ostatnio dodane artykuły Dodaj artykuł
Video Video Ostatnio dodane filmy Dodaj filmy do działu Video
Galeria Galeria Ostatnio dodane obrazy Dodaj obrazek do Galerii
Kontakt Kontakt Reklamuj nas

Ankieta

Premiera Diablo 3 w Q1 2012.., który miesiąc obstawiacie?
Styczeń - 0%
Luty - 20%
Marzec - 80%

35 Głosów - 3 Komentarze

Shoutbox

Sakal - 15 godzin temu
No pewnie :D
Suqub - 16 godzin temu
Oczywiście :D
FacelessOne - 19 godzin temu
Czy było by zainteresowanie czymś na kształt podcastów?
FacelessOne - Wczoraj
komentarze działają
paszka - Wczoraj
Nie moge coś pisać komentarzy
FacelessOne - 5 dni temu
do tej pory odpowiedział tylko na dwa... dotyczące Księgi Caina oraz Blizzconu...
NOWY POST
Musisz się zalogować by pisać w shoutboxie.
Zobacz wszystkie (789)

Kto jest online?

Aktualnie jest 2 użytkowników i 40 gość(i) na stronie.
Użytkownicy:
Aktywność w przeciągu 10 minut:
  • Google Adsense [Bot] (5:42 AM)
  • Krentlinos (5:40 AM)

Ostatnio aktywni

Partnerzy




Buy WoW Accounts Buy Diablo 3 Accounts Gry przegladarkowe
Szaman
Ostatnio aktualizowane w Aug 29, 2011 06:44. Strona odwiedzona 22559 razy.

Wstęp do klasy:
 
Witch Doctor/Szaman jest nową klasą, która pojawi się w nadchodzącym Diablo 3. Ma on wiele wspólnych cech z takimi postaciami z Diablo 2 jak czarodziejka , druid a w szczególności nekromanta. Jednak najbliżej mu do praktykujących Voodoo. Mężczyznę przedstawiano jako podstarzałego, garbiącego się już osobnika z kiwająca się głową, nie odznacza się on dużą witalnością czy wigorem. W ramach rekompensaty Szamani posiadają wielkie duchowe jak i manipulacyjne moce, które można było podziwiać na pierwszym gameplay-ju . Są w stanie w łatwy sposób zawładnąć umysłami swoich wrogów, przywoływać nieumarłych bez potrzeby świeżych zwłok w pobliżu oraz używać alchemicznych sztuk na nieświadomych niczego oponentach. Żeński odpowiednik tej klasy jest wyraźnie młodszy (na szczęście), &bdquoani Doctor” poruszania się bez zbędnego garbienia, zauważyć można że zaprezentowane obie wersje.  Męska oraz żeńska miały wyraźną przewagę koloru purpurowego w swoich strojach (może to był ulubiony kolor Pana od tekstur).
      Wich Doctor podczas prezentacji używał nowego rodzaju obrażeń nazywanych po prostu Arcane, typ wymachiwał mieczem, który miał purpurową poświatę (zadając właśnie tym orężem owe obrażenia Arcane). Obie płcie zostały przedstawione w stereotypowy sposób Voodoo, nosząc maski, talizmany i różnego rodzaju naszyjniki. Obecnie nie wiadomo za wiele na temat ekwipunku tej klasy, ale od siebie mogę dodać że prawdopodobnie nic się nie zmieni od czasów Diablo 2 gdzie obok zwyczajnych np. hełmów istniały również specjalne, przeznaczone dla danej postaci. Co ciekawe dzisiaj już wiemy na 100%, że tylko Szaman będzie używał do swoich czarów many, pozostałe klasy będą dysponowały nowymi sytemami energii.
 
 
 Historia klasy:
 
          Szamani są najwyższą kastą wśród trzech plemion zamieszkujących ostępy Torajańskiej dżungli. Aby dotrzeć do tych nieosiągalnych terenów znanych nielicznym z nazwy jako Teganeza, należy wyruszyć z Kurast i przez wiele tygodni podróżować na południe. Ludem Umburusa określą się natywnych mieszkańców Teganeza, ale w rzeczywistości podzieleni są na 3 odrębne plemiona, które nieustannie rywalizują ze sobą. Ich wiara jest zadziwiająco złożona jak na pierwotny lud.  Obejmuje pojedynki rytualne, nawet składanie ofiar z przeciwników, ale to wszystko nie skupia się wokół jakiegoś demonicznego bóstwa, ponad wszystko ceniony jest honor oraz waleczność. Nie jest tajemnicą, że w przypadku jakiegokolwiek zagrożenia wszystkie plemiona Umburusa są w stanie natychmiast zjednoczyć się i stawić czoła najeźdźcy. To właśnie Szamani odgrywają główną rolę.  Jako duchowni przewodnicy wspierają swych pobratymców, ale jednocześnie prowadzą ich do walki. To właśnie ich umiejętności sieją niewyobrażalny strach w sercu każdego, kto stanie im na drodze. Połączenie umiejętności Nekromantów w dziedzinie wskrzeszania oraz trucizn mogło by już być wystarczająco potężne. Ale Szamani są bardziej biegli w tej dyscyplinie, w przeciwieństwie do Nekromantów, nie potrzebują świeżych szczątków, aby ponownie wskrzesić je do poddańczej służby. Ci duchowi wojownicy specjalizują się również w przyzywaniu różnorakich stworów, plag oraz przekleństw.  Voodoo odgrywa w tym znaczącą rolę, na domiar złego doskonale radzą sobie z magią, rzucenie kuli ognia nie stanowi dla nich żadnego problemu. Być może dlatego właśnie lud Umburusa przez wieki nie był niepokojony przez piekielne pomioty, ale wraz ze zbliżającą się inwazją Płonących Piekieł, nikt nie może liczyć na łaskę.
 
Umiejętności Szamana
 
 
Opowiadanie:
 
 
     Większość jest przekonana, że waleczni szamani z ludu Umburusa są tworami legend ale ja miałem przyjemność podziwiać jednego z nich na własne oczy w dodatku walczącego. Nie mogłem uwierzyć w to co widziałem. Eliminował przeciwników z przerażającą precyzją, atakując zarówno umysły ofiar jak i również ciała za pomocą eliksirów i pyłów wywołujących eksplozje i jednocześnie zapalających wrogów, na domiar tego przyzywał duchy, które zatruwały jego przeciwników. Posługiwał się również mroczną magią, wzywał nieumarłych, którzy rozszarpywali ciała wrogów.
 
     Natrafiłem na to nie zwykłe widowisko podczas moich podróży a dokładniej gdy przemierzałem najgłębsze ostępy Torajańskiej dżungli, pokrywającej południowy koniec wschodniego kontynentu, rejon ten nosił nazwę Taganze. Ówczesnym moim celem było odnalezienie plemion zamieszkujących te tereny. Niezmiernie trudno jest dostać się w te okolice, które przez niewielu były nawet widziane. Niezwykłym szczęściem było zaprzyjaźnienie się z jednym z tamtejszych szamanów, którego właśnie oglądałem wraz z jego plemieniem Pięciu Wzgórz podczas walki.
 
            Kultura ludu Umburu zamieszkującego dolne Teganze jest fascynując a zarazem wstrząsająca dla tych wychowanych w bardziej cywilizowanych krajach. Przykładem niech będzie fakt, że plemię Pięciu Wzgórz regularnie walczy z dwoma pozostałymi, Klanem Siedmiu Głazów oraz plemieniem Zachmurzonej Doliny, uznając to za część rytuału. Zwycięzcy mają prawo odnawiać swe zapasy korzystając ze schwytanych w czasie walki przeciwników, których następnie składa się w ofierze, w okuł tego rytuału ogniskuje sie tamtejsza cywilizacja. Muszę przyznać, ich śmiech sprawił że zatęskniłem za bardziej bezpiecznym miejscem. Jednakowoż łamane próby komunikacji na tematy takie jak heroizm czy honor w ich społeczeństwie, pozwoliły mi ustalić że godnymi ofiarowania byli jedynie Ci schwytani podczas walki, fakt ten niezmiernie poprawił moje samopoczucie.
 
     Dzięki dalszym rozmową z moimi gospodarzami, ustaliłem że realizują się po przez wiarę w Mbwiru Epikura, który w najprostszym znaczeniu oznacza „ Pierwotny Świat” (The Unformed Land) [to jest niedokładne tłumaczenie a sama idea tego kultu jest nieznana naszej kulturze ani językowi]. Ta wiara zakłada, że prawdziwe sacrum przysłania nam fizyczna rzeczywistość, którą doświadczamy na co dzień. Ich najważniejsze ceremonie skupione są na składaniu ofiar poświeconych życiowej sile, która pochodzi od bogów zamieszkujących Pierwotny Świat i jest zsyłana do naszego wymiaru.
 
     Szamani natomiast są połączeni z Pierwotnym Światem nikłą nicią dzięki czemu są w stanie wyćwiczyć swoje umysły tak aby dostrzegać tą rzeczywistość po przez kombinację rytuałów oraz wyselekcjonowanych korzeni i ziół znalezionych w dżungli. Stan, w który się wprowadzają i podejmują interakcję z tym innym światem nazywają Transem Ducha.
              Równolegle z prymitywnymi wierzeniami w życiową siłę oraz Pierwotny Świat istnieje przerażająca filozofia plemienna traktująca o konieczności samo ofiarowania i braku własnej indywidualności dla dobra plemienia. Ta idea tak obca naszej kulturze poruszyła mnie dogłębnie, jednocześnie zapragnąłem zgłębić ją jak najlepiej potrafiłem.

     Niestety podczas mojej wizyty, stosunki pomiędzy plemionami były bardzo napięte. Było to związane z rytualnymi walkami (wnioskowałem to z perspektywy rozgrywającej się matni) i właśnie ta nabuzowana atmosfera zmusiła mnie do wyruszenia w dalszą drogę, zanim mogłem zadać więcej pytań moim gospodarzom.
 
 
O autorze:
Abd al-Hazir jest sławnym dżentelmenem, historykiem i wykładowcą. Ostatnio podjął bezprecedensowy zamiar wyśledzenia, zbadania oraz zebrania wszelkich informacji na temat unikatowych mieszkańców świata.
 
[wróć]
 
Autorskie tłumaczenie FacelessOne.
Źróło blizzard.com
 
Copyright © 2009 Diabloportal.pl  |  Wszelkie prawa zastrzeżone

Materiały zawarte w serwisie są objęte prawem autorskim.
Ich kopiowanie, powielanie bądź rozprowadzanie bez zgody Redakcji jest zabronione.


Współpracujemy z stronami: Gry mmorpg | mmorpg games
Home  /  Forum  /  Artykuły  /  Video  /  Galeria  /  Download

  News  |  Artykuły  | 

Administrator strony:

Altweb.pl - tworzenie i pozycjonowanie stron internetowych