Postacie Diablo 2 - Akt I
Ostatnio aktualizowane w Dec 19, 2010 04:49. Strona odwiedzona 5400 razy.
___________________________________________________________________________________________________
Deckard Cain – opis w dziale „Postacie Dablo 1”
Akara – Najwyższa Kapłanka Sióstr Niewidzącego Oka. Spotkamy ją w obozowisku Łotrzyc. Warriv i Kashya opisują ją jako duchowego przywódcę Łotrzyc. Podczas każdej z wizyt, Akara będzie całkowicie odnawiać nasze zdrowie. W jej zasobach można znaleźć przedmioty takie jak: księgi i zwoje identyfikacyjne i teleportacyjne, mikstury, różdżki i berła.
Charsi – kowal obozowiska Łotrzyc z umiejętnością tworzenia i naprawiania przedmiotów. Podczas ucieczki z klasztoru, pozostawiła w nim swój najcenniejszy młot kowalski, Malusa Horadrimów. Po odzyskaniu młota, Charsi zaklnie magicznie wybrany przez nas przedmiot.
Jest potomkinią barbarzyńców oraz jedną z Sióstr Niewidzącego Oka. Swoje usposobienie znajduje w dość kontrowersyjnym głosie (tu cytat z pl.diablo.wikia.com) : „W polskiej wersji językowej posiada kretyńsko podłożony głos tzn. gdy mówi "większość z moich sióstr Andariel przeciągnęła na stronę zła" cieszy się jak idiotka.”
Warriv – postać, która wita nas na początku gry. Uważa, że Mroczny Wędrowiec jest złem, które spowodowało atak potworów na Obozowisko Łotrzyc. Po śmierci Andariel przenosi nas do Lut Gholein (miasto Aktu II). Jeśli gracz poczuje chęć powrotu do Obozowiska, Warriv umożliwi tę podróż. Przez niektórych uważany za poręczne narzędzie, przez innych zaś za cenny środek finansowy.
Posiada także dryg do przytaczania niejasnych określeń własnych odczuć na swój punkt widzenia. Darzy ogromnym szacunkiem Paladynów, dzięki którym w przeszłości niejednokrotnie dochodził do pełni sił i zdrowia. Jest zdumiony zadomowieniem się Elzixa, który począł wieść spokojne życie, porzucając bandyckie ścieżki.
Twórcy gry pomyśleli o takim szczególe związanym z Warrivem, jak jego ubiór. Wśród Łotrzyc jego strój mieni się w kolorach niebiesko szarych, podczas gdy w Lut Gholein jest przystosowany do panujących tam pustynnych warunków.
Kashya – przewodzi zbrojnie Łotrzycom. Niewiadomo jednak, czy została oficjalnie ogłoszona ich przywódczynią, czy też ocalała jako oficer z najwyższą rangą po ataku na Klasztor. Jest cyniczna i nieufna, chyba że bohaterem jest Amazonka. Nie ufa także Gheedowi (tak jak i większość Obozowiska). Kashya jest uprzedzona do obcych i weteranów wojennych. Niepokoi ją Warriv oraz nasze przybycie do obozu.
Po tym, jak dowiedziemy swojej wartości w boju, Kashya daje nam możliwość zwerbowania Łotrzycy w swoje szeregi. Pozytywne ukończenie zadania zyskuje nam także jej zaufanie, jednak pełen respekt zdobędziemy dopiero po zabiciu Andariel.
Flavie – wyszkolona zwiadowczyni. W momencie naszego przyjścia do Obozowiska, patroluje teren pomiędzy Krwawymi Wrzosowiskami a Zimną Równiną. Przed ukończeniem zadania „Siedlisko Zła”, radzi nam trzymać się Krwawego Wrzosowiska. Po jego ukończeniu ostrzega nas już tylko przez dalszymi niebezpieczeństwami.
Jej oryginalne imię miało brzmieć Navi, jednak zostało ono zmienione przed premierą gry.
Gheed – handlarz oraz hazardzista. W pierwszym akcie to właśnie on daje nam możliwość utraty ciężko zarobionego złota na niezidentyfikowane, magiczne przedmioty. Cyniczny tchórz, którego imię brzmi jak Greed (z ang. chciwość, zachłanność). Obawia się przyjścia gracza do Obozu, gdy ten decyduje się na grę Nekromantą.
Z jednej strony, decyduje się na wyruszenie wraz z nami do Lut Gholein, jednak nie spotykamy go w Akcie II. Gdy wrócimy w późniejszym etapie gry do Obozowiska Łotrzyc, Gheed będzie się skarżył, iż nie może nic sprzedać, odkąd Łotrzyce zaczęły przenosić się z powrotem do klasztoru.
by ithen
|