Multiplayer
Ostatnio aktualizowane w Dec 11, 2010 19:28. Strona odwiedzona 15441 razy.
Jak dotąd niewiele informacji o Battle Necie 2.0 ujrzało światło dzienne. Jednak zebrane wszystkie pozwalają uzyskać całkiem klarowny obraz nowego systemu Multiplayer’a, stworzonego z początku dla Star Crafta II, a teraz z wprowadzonymi pewnymi ulepszeniami, na potrzeby Diablo 3 i przyszłościowych pozycji Blizzarda. Niektóre z nich dotyczą handlu oraz odnajdywania innych graczy, zainteresowanych rozgrywką na tym samym poziomie, co my.
Krótka wypowiedź Jay’a Wilsona z Blizzconu 2009 mówi sama za siebie:
IGN: Biorąc pod uwagę fakt, iż jest to spory debiut dla przeprojektowanego Battle.netu, udało Wam się osiągnąć coś z zamierzonych wcześniej celów, za wyjątkiem oczywiście łatwiejszego sposobu na tworzenie trybu kooperacji, czy też specjalnego panelu, umożliwiającego graczom na „wskoczenie” i rozpoczęcie rozgrywki dokładnie w miejscu, w którym skończyli?
Jay Wilson: Jak dla nas, Battle.net jest… cóż, nie do końca w tym stadium. Pełnym rozwinięciem naszego Battle.netu jest to, że odpalamy przez niego (jakkolwiek to rozumieć, przyp. red.). Sporo informacji, które ujawniliśmy, będzie miało swoje przełożenie w Diablo 3. Nie będę się nad tym zbytnio rozwodził, bo nie chcę zająć całego twojego czasu, jednak społeczne aspekty sieci, łatwa komunikacja pomiędzy grami i inne, bez wątpienia dobrze wróżą. Nie wszystko wypaliło jak należy, jeśli weźmiemy pod uwagę Diablo 2. Niektóre rozwiązania były znane tylko tym najbardziej doświadczonym, trudne do użycia. Chcemy stworzyć platformę, która umiejscowi Cię zaraz obok innego gracza na tym samym poziomie rozgrywki lub zaawansowania postaci. Chcemy, abyś otwierając okno znajomych, mógł powiedzieć: „Oh, mój kolega Steve właśnie tłucze Diablo. Dołącz!” i już jesteś obok niego. Chcemy, aby gracze mieli możliwość gry ze sobą w bardzo prosty sposób. Na pewno będzie z tym dużo pracy.
Blizzard zamierza stworzyć z Battle.netu nową generację rozgrywek online, którą zaimplementują do swoich nowych tytułów. Spoglądając w przeszłość na dokonania tej firmy i biorąc pod uwagę ich rzetelność, możemy się spodziewać, że z pewnością dopną swego.
„Celem jest zapewnienie jak najlepszych doświadczeń płynących z gry online, których nie doznacie w innych tytułach. Jeśli grasz w grę Blizzarda, chcemy, abyś był członkiem naszej społeczności. Chcemy, aby gracze mogli szybko odnaleźć swoich przyjaciół, sprawnie się z nimi komunikowali i razem grali.”.
Jak sami mówią, wiele się nauczyli patrząc na infrastrukturę World of Warcraft i zapewne niejedno trafne rozwiązanie z WoW’a zobaczymy w D3. A więc, Battle.net 2.0 cechowało będzie:
- znakomity PING,
- kanały rozmów i wewnętrzne czaty,
- drabiny społeczne i rankingi, zabezpieczone przed cheatowaniem,
- rozszerzone statusy z prawdopodobnie wglądem w tych podłączonych, jak i wylogowanych
- system porównania poziomów AMM,
- awatary, zdjęcia i ikony przedstawiające graczy,
- lista przyjaciół i ignorowanych graczy z zaawansowaną możliwością edycji,
- wsparcie klanu,
- zautomatyzowane turnieje.
OSIĄGNIĘCIA
Podobnie jak i w WoWie, osiągnięcia zostaną dodane do D3, które to urozmaicają dość znacznie samą rozgrywkę internetową i będą zapisywane w bazie konta. Blizzard wyjaśnia, że za spełnienie danego osiągnięcia przyznawane będą punkty, dzięki którym zyskamy kolejne Poziomy Blizzarda. Celem jest przyciągnięcie ludzi do rozgrywki online, w której to tylko dostępne będą ww. osiągnięcia, poddane weryfikacji przeciwko oszustwom. Wzbogaci to także grę solową.
ROZGRYWKI LAN
Jest jednak coś, co niepokoi. Jay Wilson potwierdził, że nie będzie możliwości gry w sieci lokalnej LAN. Tylko i wyłącznie przez Battle.net. Bardzo to źle wróży, gdyż rozgrywka internetowa może znacznie stracić na uroku. Błędem jest wykluczanie osób, których wysoki ping nie pozwala na płynne korzystanie z uroków gry online. Nie będzie już możliwości spotkania z kumplami i siekania stworów, bez względu na łącze internetowe i innych graczy. Powiem szczerze, smutne to i odpychające. Ciężko powiedzieć, czy ulegnie to zmianie. Długo już nie było żadnego odzewu ze strony Blizzarda w tej sprawie. Została jednak wystosowana specjalna petycja, pod którą możecie się podpisać tutaj.
SYSTEM KOMUNIKACJI GŁOSOWEJ VoIP (Voice over IP)
System, z którym zetknęliśmy się już w WoWie, i który został obiecany wraz z nowym Battle.netem. Nie zastąpi on prawdopodobnie Ventrilo (systemu głosowego do komunikacji pomiędzy grupami osób, wykorzystywanego m.in. do porozumiewania się graczy Counter Strike) czy TeamSpeaku. Będzie on znakomitym rozwiązaniem dla osób nie lubujących się w wykorzystywaniu zewnętrznych programów głosowych.
SYSTEM ZABEZPIECZEŃ
Blizzard uczy się na błędach. Do Battle.netu dołączony będzie wewnętrzny program ochronny, który ma zapobiegać każdej próbie włamania czy oszustwa. Dzięki temu wyzbędziemy się wszelkich ofiar naciągaczy i podszywaczy, przechwytujących konta naiwnych graczy. Chodzą pogłoski, iż Blizzard udostępni dla chcących (odpłatnie oczywiście) specjalne tokeny, połączone z ich kontem, zmieniające co jakiś czas 11 cyfrowy klucz szyfrujący. Zabezpieczenie jak w internetowym koncie jakiegoś banku. Zobaczymy, na ile te plotki okażą się prawdziwe. Wiadomo jednak, że jeśli program wyczuje jakiekolwiek „machlojki” uskuteczniane ze strony gracza, może on zbanować i zablokować mu dostęp do rozgrywek internetowych. Taki delikwent nadal będzie miał możliwość gry w trybie offline, jednak zmusi to ludzi do odpowiedzialnych zachowań wśród społeczności Battle.netu.
KONTA GRACZY
Blizzard promować będzie tworzenie już na początku kont do rozgrywki internetowej, ponieważ postacie przez nas stworzone i trzymane na serwerach Battle.netu (bo tam prawdopodobnie będą przechowywane) nie zostaną usunięte po długim czasie nieużytku. Spowoduje to możliwość powrotu do gry nawet po wyjątkowo długiej nieobecności (możliwe, że liczonej i w latach). Nie będzie już łapania się za głowę, gdy po kolejnym formacie komputera i postawieniu systemu na nowo, zorientujemy się, że zapomnieliśmy zgrać wcześniej pewne sejvy…
Inne informacje znalezione w sieci mówią o takich usprawnieniach, jak:
- możliwość gry do 4 osób w party,
- zmieniony system „dropów”, który ma mieć teraz charakter bardziej losowy, a nie jak wcześniej, kto pierwszy ten lepszy,
- im większa drużyna, tym lepsze przedmioty możliwe do odnalezienia,
- wspólna skrzynia na przedmioty dla postaci z tego samego konta,
- kule życia i kapliczki mają mieć wpływ także na członków drużyny, pod warunkiem, że znajda się oni w odpowiedniej odległości od osoby aktywującej,
- w przypadku wypowiedzenia wrogości innemu graczowi, możliwość walki z nim uzyskamy dopiero po zaakceptowaniu wyzwania przez drugą stronę.
by ithen
|