Postacie Diablo 1
Ostatnio aktualizowane w Nov 14, 2010 06:06. Strona odwiedzona 4308 razy.
Postacie Sanktuarium
Adria – wiedźma żyjąca w Tristram, handluje zwojami, księgami czarów, oraz miksturami. Poszukuje rzadkiego okazu czarnego grzyba do jednego ze swoich wywarów. Przybycie Adrii do Tristram jest dla Decarda Caina podejrzane, co ciekawe oboje są jedynymi, którzy uchodzą z życiem z najazdu demonów na Tristram, owa napaść nastąpiła krotko po wyroszeniu Mrocznego Wędrowca. W Diablo 2 nie mamy do czynienia z tą postacią, dodatkowo most prowadzący do jej chaty jest zburzony. Niespodzianką jest powrót Adrii w Diablo 3.
Deckard Cain – nazywany również mędrcem Cainem, jest ostatnim z zakonu Horadrimów. Cain pomaga graczowi doradzając w wielu questach i sam je inicjuje tak jak to jest w przypadku biskupa Lazarusa czy samego Diablo w Diablo 1 a także wielu zadaniach w Diablo 2. Oprócz ogromnej wiedzy Cain dodatkowo identyfikuje przedmioty. Podczas wydarzeń znanych z Diablo 1 należy do starszyzny miasta. Jeżeli chodzi o jego pochodzenie jest potomkiem Jareda Caina, który to właśnie uwięził Diablo 200 lat temu. Z wydarzeń przedstawionych z Diablo 2 dowiadujemy się, że jest jedynym ocalałym z najazdu (poza Adrią oraz samym Mrocznym Wędrowcem). Pochwycony przez hordy demonów zamiast zabitym zostaje uwięziony, to właśnie zadaniem gracza w I akcie jest uwolnienie Caina zabijając opętanego Griswolda, dzięki czemu będzie on potem towarzyszył nam do samego końca gry pomagająć oraz za darmo identyfikując przedmioty. Dacard Cain powraca w Diablo 3, wiele można dowiedzieć się z przedstawionego dziennika Caina.
Farnham – określany przydomkiem pijaczyna, można go znaleźć w Tristram ale nie jest dla nas żadną pomocą, poza komicznym zachowaniem, które wraz z grą ustępuje mrocznej prawdzie. Farnham popadł w nałóg po doświadczeniach z labiryntu pod katedrą, czasem jego bełkot może uzmysłowić graczowi co napotka w tych tunelach. Jego wiedza na ten temat jest związan z tym że był członkiem grupy jaką poprowadził arcybiskup Lazarus w głąb katedry, rzekomo w celu odnalezienia zaginionego syna króla. W rzeczywistości arcybiskup zwabił nieszczęśników prosto w szpony demonów, Farnham zdołał uciec ale wspomnienia tej wyprawy wciąż go prześladują. Najprawdopodobniej zginął podczas napaści demonów, w Diablo 2 w miejscu gdzie zawsze stał można było zobaczyć ciało.
Gillian – barmanka pracująca dla Odegna w Tristram, tylko jej chora babcia powstrzymała ją przed opuszczeniem Tristram, rzekomo miał mieć większe znaczenie w samej grze, jednak tak się nie stało, zgineła podczas najazdu na Tristram.
Griswold – kowal w Tristram, w Diablo 1 zaopatruje gracza w wszelakiego rodzaju zbroje oraz bronie i różnego rodzaju akcesoria. Naprawia uszkodzony ekwipunek, w zamian za wykonanie zadanego przez niego questa gracz otrzymuje Ostrze Griswolda, po zniszczeniu miasta zostaje opętany i staję się nieumarłym, którego musimy zabić w Diablo 2. Niektóre itemy jakie możemy spotkać w Diablo 2 maja w nazwie jego imię np. zestaw dla Paladyna: Honor Griswolda, Serce Griswolda, itp.
Keal Rills – ranny strażnik, pojawia się gdy jest dosępny określony quest. Umierając wyjaśnia w jaki sposób arcybiskup Lazarus zwabił jego i kilku innych mieszkańców w pułapkę pod pretekstem poszukiwań księcia, w ostatnich słowach prosi bohatera aby ten zabił Rzeźnika.
Ogden – właściciel tawerny pod Wschodzącym Słońcem w Tristram, udziela wartościowych porad dotyczących kilku questów. Zleca wykonanie zadań, Król Szkieletów oraz Znak Odegna. Najprawdopodobniej został zabity podczas rajdu demonów na Tristram.
Pepin – miejski znachor, handluje miksturami oraz eliksirami. Zleca zadanie Zatruta Studnia, wyraża zainteresowanie zbadaniem mózgu demona.
Wirt – oferuje tylko jeden ale za to cenny przedmiot do sprzedaży. W młodości został porwany przez upadłych a następnie torturowany razem z innymi dziećmi, zdołał ucieć ale to wydarzenie na zawsze odcisnęło się na nim za równo fizycznie, ma sparaliżowaną nogę, jaki i psychicznie.
Celia – mała dziewczynka, która zleca graczowi odnalezienie jej pluszowego misia. Za wykonanie zadania nagradza gracza losowym naszyjnikiem.
Szaleniec - jest nim Lester, przebrany za krowę, można go jedynie zobaczyć modyfikując command.txt, przez co zastepujemy prawdziwego Lestera. Szaleniec zleca inne zadanie, za które gracz otrzyma potężną zbroję „Bovine Plate”. Zamiana Lestera nie wpływa na grę.
Lester – farmer, często rozmawiający z krowami, stracił wszystko w wyniku pojawienia się ula, dzięki niemu możesz dostać się do jego wnętrza. |