Czarodziejka umiejętności
Ostatnio aktualizowane w Jul 24, 2011 14:03. Strona odwiedzona 2218 razy.
Umiejętności Czarodziejki:
Pierwszy poziom umiejętności:
Magic Missile (Magiczny Pocisk) -- wystrzeliwuje pocisk energii.
Spectral Blade (Spektralne Ostrze) -- umiejętność aktywna, przywołuje spektralne ostrza, które uderzają wrogów przed czarodziejem.
Charged Bolt (Piorun) – Mag wystrzeliwuje wiązkę piorunów.
Drugi poziom umiejętności:
Explosive Blast (Wybuchowy Podmuch) - podmuch energii wybucha zadając 10-16 obrażeń w obszarze działania .
Mirror Image (Lustrzane Odbicie) -- tworzy iluzję czarodzieja trwająca przez 8 sekund i mającą 20% życia postaci.
Wave of Force (Fala Mocy) - tworzy falę mocy, która odrzuca i zadaje obrażenia wrogom, powalając ich, odrzuca przyzwań-ców.
Ice Armor (Lodowa Zbroja) – Czarodzieja otacza bariera z lodu, która zwiększa pancerz, spowalnia wrogów i zadaje im obrażenia.
Trzeci poziom umiejętności:
Frost Nova (Nova Lodu) -- od postaci rozchodzi się lodowy krąg zadający 1-2 obrażeń z 50% szansą na krytyczne trafienie które zamrozi ofiarę.
Electrocute (Porażenie) – błyskawica, która poza obrażeniami przy krytyku ogłusza wroga na 2 sekundy.
Czwarty poziom umiejętności:
Arcane Orb (Kula Arcane) -- kula czystej energii zadająca obrażenia celowi oraz pobliskim wrogom znajdującym się w zasięgu wybuchu.
Energy Twister (Tornado Energii) - wzywa tornado zadające obrażenia Arcane.
Diamond Skin (Diamentowa Skóra) – Zamienia skórę Czarodzieja w diament na określony czas trwania, pochłaniając znaczne obrażenia otrzymywane od wrogów.
Hydra (Hydra) - tworzy hydrę, która atakuje przeciwników kulami ognia.
Piąty poziom umiejętności:
Disintegrate (Unicestwienie) – Mag wystrzeliwuje promień energii, który poraża przeciwników, dezintegrując tych, których zabije.
Ray of Frost (Promień Mrozu) - promień mrozu, poza obrażeniami spowalnia wrogów.
Energy Shield (Tarcza Energii) - ochronna bariera, pochłania obrażenia kosztem many.
Slow Time (Spowolnienie Czasu) -- czarodziej zagina przestrzeń i czas, spowalniając wrogów.
Szósty poziom umiejętności:
Arcane Torrent (Strugi Arcane) - meteoryty uderzają w wybrany rejon.
Blizzard (Zamieć) – kawały lodu spadają na duży obszar, zadając obrażenia od zimna.
Magic Weapon (Magiczna Broń) - zaklina broń, która zadaje większe obrażenia.
Meteor (Meteor) – Mag przywołuje meteor, który zadaje ogromne obrażenia od ognia. Powstały krater zadaje obrażenia przez pewien czas.
Storm Armor (Burzowa Zbroja) – elektryczna zbroja, która poraża pobliskich wrogów.
Siódmy poziom umiejętności:
Familiar (Znajomy) – Mag tworzy kompana, który wraz z nim atakuje wrogów. Kompan nie może zostać zaatakowany przez oponentów
Teleport (Teleport) – Mag teleportuje się w dowolnie wybrane miejsce.
Atrybuty:
Wymagany poziom: > 10
Arcane Channeling (Kanał Arcane) – Zwiększa regenerację energii arcane.
Toughness (Wytrzymałość) – Zwiększa żywotność.
Unbreakable Will (Nieugięta wola) – Zwiększa siłę woli.
Prismatic Cloak (Przestrzenny zegar) – Zwiększa efekt Lodowej Zbroi oraz Burzowej Zbroi.
Glass Cannon (Szklane Działo) – Zwiększa obrażenia od czarów zmniejszając pancerz Maga.
Lucky (Szczęście) – Zwiększa ilość złota wypadającego z potworów.
Wymagany poziom: 11
Energy Reserves (Rezerwy energii) – Kule życia zwracają 10% Energi Arcane.
Intimidation (Zastraszanie) – Zwiększa obrażenia oraz zmniejsza ceny u sprzedawców.
Wymagany poziom: 15
Staff Specialization (Specjalizacja w laskach) – Zwiększa obrażenia kiedy Czarodziej używa laski.
Wand Specialization (Specjalizacja w różdżkach) – Zwiększone obrażenia od czarów i broni, kiedy Mag używa różdżki.
Weapon Master (Mistrz oręża) – Zwiększone obrażenia od czarów oraz broni, kiedy Mag używa miecza, topora lub broni obuchowej .
Wymagany poziom: 19
Blur (Zamglony) – Redukcja otrzymywanych obrażeń fizycznych.
Quickening (Przyspieszenie) – Zwiększona szybkość rzucania czarów.
Wymagany poziom: 23
Beast Hunter (Łowca bestii) – Dodatkowe obrażenia przeciwko bestiom.
Demonsbane (Zguba demonów) -- Dodatkowe obrażenia przeciwko demonom.
Just...Stay...Dead! (Po prostu… Zostań… Zgiń…) - Dodatkowe obrażenia przeciwko nieumarłym.
Wymagany poziom: 27
Cruelty (Okrucieństwo) – Zwiększa szansę na zadanie krytycznego uderzenia.
Superior Skill (Zwiększona zręczność) — Zwiększa zręczność.
Wymagany poziom: 31
Ball of Lightning (Piorun kulisty) – Okresowo uderza w pobliskie jednostki po 120 dmg.
Soul Split (Rozdzielenie duszy) – Kiedy ilość punktów życia u Maga spada poniżej 50%, Mag rozprasza przeciwników na trzy sekundy.
Temporal Flux (Czasowy przepływ) – Przeciwnicy, którzy zostali trafieni czarem Arcane zostają spowolnieni o 25% na 3 sekundy.
Wymagany poziom: 35
Drain Power (Wysysanie energii) – Regeneracja życia oraz energii Arcane o 10% z zadanych fizycznych obrażeń.
Power Surge (Przypływ energii) – Krytyczne uderzenie zadaje o 10% więcej obrażeń.
Wymagany poziom: 39
Conjured Armor (Magiczna zbroja) – Zwiększa pancerz o 25%. Jeżeli Lodowa Zbroja oraz Burzowa Zbroja jest aktywna pancerz zostaje zwiększony o 50%.
Natural Leader (Naturalny lider) – nie znany.
Wymagany poziom: 43
Expanded Mind (Rozszerzony umysł) – Zwiększa ilość energii Arcane.
Telekinesis (Telekineza) – Zwiększona szansa na unik przed pociskiem.
Flight Before Fight (Lot przed walką) – Zwiększona szybkość poruszania po zablokowaniu twojego ataku fizycznego.
Wymagany poziom: 47
Black Ice (Czarny lód) – Zamrożony przeciwnik otrzymuje 25% większe obrażenia ze wszystkich źródeł.
Anti-Magic Shield (Tarcza anty-magiczna) – Redukuje obrażenia od magi o 15%.
Penetrating Spells (Przeszywający czar) – Redukuje odporność przeciwnika na zaklęcia Maga o 20%.
Autorskie tłumacznie Suqub
korekta FacelessOne |