Talizmany w Diablo 3 mają pełnić zupełnie nową funkcję, jak zapewne wiecie w Diablo 3 wprowadzono tzw. auto-stats, rozwiązanie tego typu pomimo wygody silnie ogranicza wpływ gracza na kształtowanie postaci, w tym celu jak zapowiedział już w zeszłym roku Jay Willson, to ekwipunek będzie miał decydujący wpływ na charakter naszej postaci. I nie chodzi tu o zwyczajowy pancerz oraz + 10 do siłki z itemu...
To właśnie na talizmanach ma spocząć główny ciężar kształtowania naszą postać. Obecnie można jedynie próbować tworzyć różnorakie teorie na ten temat, ale najpewniej dowiemy się tego podczas Blizzconu 2010, przynajmniej tak by wynikało z dość zagmatwanej wypowiedzi Bashioka.
Ciosy krytyczne oczywiście będą w Diablo 3 ale w przeciwieństwie do D2 będą występował tylko w 1 formie. Krytyki będą zadawały o 50% więcej obrażeń, bez względu czy będzie to cios bronią, czy zaklęcie. Co ciekawe uderzeniu krytycznemu będą towarzyszyły różne dodatkowe efekty, np:
- obrażenia od broni - mogą powalić przeciwnika (nie potwierdzone na 100%);
- obrażenia od magii (Arcane) - wróg staje się niemy na 4 sek. co uniemożliwia mu rzucanie wszelkiego rodzaju zaklęć.
- obrażenia od zimna - zamraża przeciwnika na 2 sek.
- obrażenia od ognia - wróg ulega podpalnie, przez co otrzymuje dodatkowe obrażenia za każdą sek.
- obrażenia od elektryczności - cel ogłuszony na 2 sek.
- obrażenie od trucizny nie mają jeszcze zdefiniowanego efektu.
Opisane wyżej efekty są wynikiem obserwacji graczy na zeszłorocznym Blizzconie, nadchodząca impreza może wiele zmienić w tym temacie. Procentowa szansa na wystąpienie krytyka zależeć będzie po części od umiejętności oraz ekwipunku jakim będzie dysponowała nasza postać.
|