Zacznę jednak od poziomów trudności, temat ten został wywołany przez Bashioka, zadane zostało pytanie dotyczące obecności Siegebreakera, na szczęście ten jakże efektowny boss będzie na pewno w Diablo 3.
Przy okazji padło kolejne zapewnienie odnośnie systemu budowania postaci, w D2 kiepskim bulidem mogliśmy przejść normalny poziom trudności, ale dalszą rozgrywkę można by porównać do męczarni. W Diablo 3 nie będą nam narzucane określone bulidy, umożliwiające przejście wszystkich 3 poziomów trudności. Jeżeli Diablo 3 będzie idioto odporne, to czy nie obniży to poziomu trudności dla normalnych graczy, sprawiając, że nie będzie się czerpało aż takiej frajdy z gry jak to było w D2?
Jedną z większych rewolucji w Diablo 3 jest rezygnacja z możliwości zakupu mikstur życia oraz many, przypomnę, że początkowo nie miało być żadnych mikstur, obecnie wiemy na pewno tylko o miksturach życia, które najprawdopodobniej będą wypadać z zabitych przeciwników. Takie ograniczenie nasuwa naturalne pytanie, co w przypadku długich walk, gdzie szybko zużyje się zapas mikstur, a nowych nie będzie można u kogo kupić... Tutaj z pomocą przychodzi kolejny nowy system odpowiedzialny za kule życia.
Podczas walki trafiony przeciwnik z kategorii "Czempion" albo "Rzadki" będzie mógł "dropnąć" takową kulę. W przypadku "Unikatów" będziemy mieli do dyspozycji o wiele bardziej zróżnicowane sposoby regeneracji życia, ma to być podyktowane tym, że lokacje z bossami po części są projektowane właśnie pod tak długie walki i uwzględniana jest potrzeba zapewnienia postacią możliwości leczenia.
Obecna klasyfikacja potworów to zaczynając od najsłabszych:
- Czempion
- Rzadki
- Unikat
Dokładny opis cech jakimi będą dysponowały klasa "Czempion" oraz "Rzadki" znajdziecie tutaj.
|