Jak dobrze wiemy Diablo 3 jest grÄ…, w której gracz po wyborze klasy, skazany jest na wachlarz umiejÄ™tnoÅ›ci oraz dedykowanych itemów jakie jej przysÅ‚ugujÄ…, zjawisko łączenia klas w Diablo 3 ze wzglÄ™du na konwencjÄ™ rozgrywki nie ma prawa istnieć. Zatem już z góry mamy narzuconÄ… okreÅ›lonÄ… drogÄ™ postÄ™powania, w poprzednich częściach Diablo, nie mieliÅ›my również żadnego wpÅ‚ywu na wyglÄ…d swojej postaci, poza wyposażeniem które nadawaÅ‚o okreÅ›lony efekt wizualny. Niedawno fan po przez Twittera zadaÅ‚ pytanie dotyczÄ…ce możliwoÅ›ci ingerencji gracza w wyglÄ…d swojego bohatera. Odpowiedz byÅ‚a szybka i jednoznaczna, pozwólcie że jÄ… streszczÄ™: NIE. Diablo nie jest grÄ… stricte RPG, fabuÅ‚a nie jest aż tak ważna, a samo odgrywanie nie istnieje (poza pajacowaniem niektórych graczy na BN), dlatego nikt nie bÄ™dzie rozpaczaÅ‚ z powodu braku takich opcji i wydaje siÄ™, że Blizzard dobrze o tym wie.
Uaktualnienie:
Poruszona zostaÅ‚a również kwestia korelacji pomiÄ™dzy wyglÄ…dem postaci a sposobem grania niÄ…. Zaproponowano, żeby na wyglÄ…d postaci miaÅ‚y wpÅ‚yw np. używane umiejÄ™tnoÅ›ci, specjalizacja w konkretnej gałęzi skili. Niech za przykÅ‚ad posÅ‚uży Czarodziejka, używajÄ…c gÅ‚ównie umiejÄ™tnoÅ›ci ze szkoÅ‚y zimna, automatycznie jej barwy dążyÅ‚y by w stronÄ™ kolorów zimnych, a nawet towarzyszyÅ‚y by temu dodatkowe efekty, jak widok oddechu w zimnym powietrzu... Sama propozycja brzmi bardzo ciekawie jednak rzeczywistość jest bardzo bolesna, już teraz w Diablo 3 wiele efektów umiejÄ™tnoÅ›ci/trucizn/bufów sÄ… tak dobrane, aby gracz mógÅ‚ siÄ™ szybko zorientować w tym co jest grane z jego postaciÄ…, bÄ…dź czego można siÄ™ spodziewać po przeciwniku. Wprowadzenie kolejnego efektu pogorszyÅ‚o by czytelność rozgrywki i dodaÅ‚o niepotrzebna zamieszanie.
|