W Diablo 2 wprowadzono przedmioty z powyżej opisanymi właściwościami niecałe 6 lat po premierze gry, oczywiście był to zabieg mający na celu podratowanie samej gry, nie ukrywajmy 6 lat w branży gier komputerowych to lata świetlne. Dlatego mimo mieszanych uczuć poniektórych względem tego rozwiązania, samych twórców można śmiało rozgrzeszyć. Ale czy coś takiego ma prawo zaistnieć w Diablo 3.... Bashiok dał do zrozumienie, że obecnie nikt nad tym nawet nie myśli, ale w dalekiej przyszłości "czemu nie". Argumentacją ma być fakt, że jest to najprostszy sposób ożywienia gry, a Blizzard ma w tej dziedzinie już doświadczenie wypracowane w 2 odsłonie Diablo. Mnie osobiście dość mierzi taki pomysł, nawet gdyby takowe super itemyruny były dostępne w takim samym stopniu jak osławiona już Enigma z Diablo 2.
Przejdźmy jednak do kwestii umiejętności a raczej maksymalnej liczby punktów, jaką będzie można przydzielić poszczególnemu skilowi, temat był już omawiany podczas zeszłorocznego Blizzconu (na naszym portalu również), ale skoro fani dopytywali się Bashioka w tej sprawie, postanowiłem także o tym napisać. Otóż moi drodzy w Diablo 3 będą 3 poziomy trudności i na każdy poziom będzie można dodać maksymalnie 5 punktów do danej umiejętności, czyli na pierwszym poziomie max. 5, na 3 max. 15, pomijam oczywiście itemy bądź runy, które mają pozwalać na przydzielenie większej ilości punktów lub automatycznie podnoszą poziom umiejętności.
|