W temacie runów postanowił zabrać głos sam Bashiok, który starał się odpowiadać na co sensowniejsze posty. Ogólnie z jego wypowiedzi możemy dowiedzieć się, że system runów został po raz kolejny zmieniony i na chwilę obecną nie jest planowane przedstawienie wprowadzonych zmian. Co ciekawe runy będą działały dość "pokrętnie" przynajmniej według mnie, Bashiok napisał, że nie będzie czegoś takiego jak run "wielu uderzeń", którego dodanie to każdej ofensywnej umiejętności sprawi iż od razu będą zadawały więcej ciosów. W prosty sposób można przedstawić to na przykładzie. Załóżmy teoretycznie, że mamy runę X jej dodanie np. do błyskawicy Czarodziejki zmieni tą umiejętność w wyładowanie łańcuchowe ale już w przypadku wybuchającej dłoni Mnicha zwiększy czas działania skilla na potworze, co automatycznie zwiększy możliwość tego, że umrze w czasie działania i wybuchnie zadając obrażenia wrogą. Jak widać z tego przykładu konkretny run będzie pociągał za sobą kompletnie inne implikacje dla różnych umiejętności! Dodatkowo wszystko ma być w pełni zbalansowane, aby nie powstawały tzw. uber skile. Mimo różnorodności jaką będzie oferował jeden run względem umiejętności, właściwości każdego runa maja wpisywać się w jeden obszar tak aby zapewnić ich tematyczność.
Odnosnie tworzenia postaci, proces ten ma być idioto odporny, gracz będzie musiał mocno się natrudzić aby doprowadzić swojego bohatera do stanu nieużywalności. Ta ostania deklaracja akurat wpisuje się w działania jakie Blizzard podejmuje celem maksymalnego uproszczenia rozgrywki, osobiście uważam, że Diablo 2 już było łopatologiczne w obsłudze. Oby nie przesadzili i nie stworzyli produktu dla grupy wiekowej 3+.
|