Czy grozi nam zaszufladkowanie każdej z klas w określone z góry drogi rozwoju postaci? Na szczęście nie! Jak twierdzi Bashiok stare drzewka umiejętności odeszły w niepamięć, teraz będziemy mieć do dyspozycji coś na kształt jeziora..., brzmi ciekawie ale co to oznacza, czy możliwość wybierania dowolnej umiejętności już na samym początku gry?
Odłóżmy może odpowiedź na zadane pytanie! Jak sugeruje Bashiok zanim gra trafi w nasze łapska nawet w formie bety, wcześniej będą w nią grały setki można by powiedzieć testerów albo bardziej pasującym określeniem jest szczęśliwców. I już na tym etapie będzie można zaobserwować pierwsze bulidy i ewentualnie podjąć działania zapobiegające tworzeniu na bazie danej klasy uber bulidów. Nadal pozostanie dostępna możliwość wybierania określonych umiejętności i tworzenia postaci dla przyjemności albo po to aby "wycisnąć" z określonej klasy ile się da. Dla przypomnienia dopiszę, że w Diablo 3 nie będziemy już mogli rozdzielać samodzielnie cech postaci, będzie to robił za nas tzw. auto-stats.
Co ciekawe system runów ma mieć bardzo istotny wpływ na naszą postać, dokładnie to jakie runy wybierzemy i jak będą one modyfikowały używane przez nas umiejętności będzie miało ogromny wpływ na rozgrywkę. Możę właśnie ten system zastąpi z powodzeniem talizmany, z których zrezygnowano.
|