Podstawowym zarzutem ma być ograniczenie rozwoju postaci, to gÅ‚ównie zapewniaÅ‚y atrybuty oraz punkty umiejÄ™tnoÅ›ci, z których zrezygnowano na rzecz wyboru pasywnych i aktywnych umiejÄ™tnoÅ›ci (6 aktywnych + 3 pasywne). Ważnym elementem, bÄ™dzie możliwość dobierania skili prawie w każdym momencie gry. Nic nie bÄ™dzie staÅ‚o na przeszkodzie żeby wrócić do miasta, albo znaleźć spokojny obszar i dopasować umiejÄ™tnoÅ›ci do naszych potrzeb. Å»eby zaznaczyć implikacje nowego sytemu, wspomnÄ™ że wczeÅ›niej podobnego wyboru dokonywaliÅ›my przy awansie(rozdawanie punktów/wybieranie umiejÄ™tnoÅ›ci)! To daje naprawdÄ™ niesamowite możliwoÅ›ci „kombinowania” oraz tworzenia indywidualnego stylu gry. Takie podejÅ›cie likwiduje „statyczne bulidy”, które miaÅ‚y swoje wady i zalety. Teraz nie bÄ™dzie żadnych ograniczeÅ„.
W odpowiedzi na krytykÄ™ Bashiok zaznaczyÅ‚, że tzw. pompowanie punktów w jeden lub dwa skile nie ma nic wspólnego z rozwojem postaci, dodatkowo sprowadzaÅ‚o by siÄ™ to do podobnej sytuacji jak w Diablo 2, gdzie każdy może znaleźć w internecie gotowe przepisy np. na BarbarzyÅ„cÄ™ i jego sÅ‚awnÄ… trÄ…bÄ™ powietrznÄ…. Zmiany wprowadzone w grze sÄ… podyktowane gÅ‚ównie tym, że w Blizzardzie zagrywajÄ… siÄ™ w D3 i doskonale zdajÄ… sobie sprawÄ™ z tego jak poszczególne systemy dziaÅ‚ajÄ… w grze, co jest ich plusami a co negatywami, szczerze mówiÄ…c my mamy tylko sÅ‚abe pojÄ™cie o tych zagadnieniach, nikt przecież z nas nie graÅ‚ w D3. Bahiok tÅ‚umaczy dalej, że Blizzardowi zależy na szerokiej palecie różnorodnych bulidów dla każdej z klas, a nie ograniczeniu tylko do kilku „jedynie sÅ‚usznych”.
Dodatkowo umiejÄ™tnoÅ›ci sÄ… również tak skonstruowane, żeby zabawa w Rambo zwyczajnie siÄ™ nie opÅ‚acaÅ‚a, chodzi o to że jak wybierzemy 6 najmocniejszych aktywnych skili, które majÄ… za zdanie tylko generować obrażenie, daleko nie zajdziemy, ciÄ…gle bÄ™dzie nam brakowaÅ‚o energii co w znacznym stopniu utrudni grÄ™.
Wspomniano oczywiÅ›cie o 97 miliardach różnych bulidów, które można byÅ‚o stworzyć w „starym” systemie umiejÄ™tnoÅ›ci. Bashiok nadmieniÅ‚, że biorÄ…c pod uwagÄ™ 6 aktywnych skili + 3 pasywne + różnorodność, którÄ… zapewniajÄ… runy, otrzymamy 2,285,814,795,264 różnych kombinacji czyli jakieÅ› 1,3 biliona wiÄ™cej... to tylko oczywiÅ›cie gÅ‚upia gadanina o liczbach, ale pokazuje jasno, że „nowy” system umiejÄ™tnoÅ›ci nie jest wcale gorszy pod wzglÄ™dem możliwoÅ›ci tworzenia postaci od starego.
PrzypomnÄ™ jeszcze, że grÄ™ rozpoczniemy z dwoma aktywnymi umiejÄ™tnoÅ›ciami oraz jednÄ… pasywnÄ…. Sloty na aktywne skile ulegajÄ… odblokowaniu na lvl: 6,12,18,24 co daje wspomnianÄ… wczeÅ›niej liczbÄ™ 6 slotów. OdnoÅ›nie slotów na umiejÄ™tnoÅ›ci pasywne 3 zostajÄ… odblokowane na lvl: 10,20,30. W miarÄ™ awansowania na nastÄ™pne poziomy bÄ™dÄ… odblokowywane umiejÄ™tnoÅ›ci z wyższych stopni, których jest 7, samych umiejÄ™tnoÅ›ci ma być ok. 30, ale ta liczba czÄ™sto ulegaÅ‚a zmianÄ….
|