Napisany przez FacelessOne on Aug 1, 2011 04:49 (205 dni temu)
W niedługim czasie ukarzą się nowe gameplayje, na pewno można liczyć na jeden rozbudowany, w którym zobaczymy większość tego o czym za chwilę przeczytacie.
Zacznijmy od talizmanów, tak zostały usunięte już o tym wiemy, natomiast zastąpiono je 3 przedmiotami/funkcjami, które zdobędziemy wykonując zadania w I Akcie:
Cauldron of Jordan – pozwoli nam na bezpośrednie sprzedawanie przedmiotów z pola walki, bez potrzeby wracania się do miasta.
Nephalem Cube – kostka Nephalemów, dzięki niej będziemy mogli niszczyć niechciane przedmioty i odzyskiwać surowce potrzebne do tworzenia nowych itemów.
Stone of Recall – możliwość tworzenia portali pozwalający na przenoszenie się do miasta, przejścia będzie mogła używać tylko osoba, która je stworzyła. Powracając z miasta wylądujemy w lokacji poprzedzającej tą, z której dokonaliśmy „odwrotu taktycznego”, dzięki temu powrót do walki nie będzie tak stresujący. Co ciekawe funkcja ta nie ma ograniczenia czasowego. Te rozwiązanie zastąpiło zwoje portalów miejskich, których nie zobaczymy w Diablo 3.
Nowy schowek według relacji jest ogromny, dodatkowo za złoto można wykupić aż 5 dodatkowych zakładek, co ciekawe dotyczy całego konta, czyli wszystkich postaci, koniec z problemami z przerzucaniem itemów.
A teraz zaczyna się już na poważnie...
System umiejętności przeszedł gruntowną modernizację, zmieniono liczbę aktywnych umiejętności podczas gry z 7 na 6. Zrezygnowano z systemu atrybutów zastępując go umiejętnościami pasywnymi, które znajdziemy w oknie z umiejętnościami. Rzekomo uprościło to znacznie interfejs użytkownika, dzięki czemu w jednym oknie będziemy mogli wybierać skile oraz nowe umiejętności pasywne. Co ciekawe maksymalnie możemy mieć tylko 3 umiejętności pasywne. Grę rozpoczniemy tylko z dwiema aktywnymi umiejętnościami. Sloty na aktywne skile ulegają odblokowaniu na lvl: 6,12,18,24 co daje wspomnianą wcześniej cyfrę 6. Sloty na umiejętności pasywne zostają odblokowane na lvl: 10,20,30. Podsumowująć: 6 aktywnych oraz 3 pasywne skile.
Według niektórych powyższe rozwiązania mają ostatecznie zabić model lvl-owania z Diablo 2, gdzie oszczędzaliśmy punkty na najlepsze umiejętności. Jay Wilson wspomniał, że właśnie w fazie testów Alpha wielu z testerów grało w ten sposób, dzięki takim zmianom nie będziemy tak naprawdę marnowali punktów na umiejętności, z których nie będziemy potem korzystać, dodatkowo wybrane skile będą się dopasowywały do naszego poziomu, czy nawet ekwipunku ( to należy traktować z dużą dozą ostrożności). Nowy system pozwoli na swobodne testowanie różnorodnych bulidów na tej samej postaci. W każdej chwili będziemy mogli dobierać sobie umiejętności pasywne i aktywne.
Przedstawiono system energii Łowcy demonów. Łowca ma korzystać z dwóch systemów, całkowicie od siebie niezależnych, są to Nienawiść oraz Dyscyplina. Nienawiść regeneruje się znacznie szybciej niż Dyscyplina, obecnie czekamy na więcej szczegółów w tej materii. Zaprezentowano również umiejętność Archon, dzięki której łowca przeobraża się w istotę w pełni zbudowaną z energii, jego umiejętności również ulegają zmianie na określony czas. Co do Szamana nareszcie przedstawiono jego największego pomocnika Gargantuana oraz kilka aur Mnicha, poniżej filmik z tym wszystkim.
System banerów – jest to jedna z nowości możliwych dzięki BN 2.0, jest to po prostu baner, który reprezentuje nasze osiągnięcia w grze, lvl, postęp w grze oraz wiele innych, gracz może w pewnym stopniu decydować o tym co jest pokazane na banerze. Co ciekawe gracz przebywając w mieście może kliknąć na nasz baner, co sprawi że przeniesie go do nas, pod warunkiem że przebywamy w domu aukcyjnym. Poniżej artworki przedstawiające poszczególne banery.
Barbarzyńca
Szaman
Czarodziejka
Mnich
Łowca Demonów
A teraz jak to wygląda w grze:
Skoro już wspomniałem o domie aukcyjnym nie wypada nie napisać czegoś więcej o nim. Poznaliśmy ogólną zasadę działania tego systemu, co najważniejsze, będzie można używać prawdziwych pieniędzy podczas handlu! Każdy region będzie posiadał własny dom aukcyjny wyposażony w rozbudowaną/inteligentną wyszukiwarkę itemów, wraz z odpowiednimi zabezpieczeniami, oczywiście będą istniały również domy aukcyjne opierające się na złocie, które zdobędziemy w grze, jak również możliwość handlu podczas rozgrywki(handel bezpośredni). Blzzard jednym gestem wziął pod swoje skrzydła (szpony) proceder dobrze znany np. z Diablo 2, gdzie istnieje wiele stron zajmujących się pośredniczeniem w tego typu transakcjach pomiędzy graczami. W przyszłości ma być możliwe nawet handlowanie postaciami. Poniżej screeny domu akcyjnego na złoto oraz dolary, trzeba spojrzeć na ceny aby zobaczyć różnice.
No nie wiem co z tymi prawdziwymi pieniędzmi na AH, mnie to tak szczerze odrzuca taki wprost handel, powinna być chociaż opcja żeby oddzielić te dwa typy zakupów. Ja bym wolała zablokować te okna w których trzeba wyłożyć prawdziwą kasę.
Kolejna sprawa jest- czyli ci co płacą prawdziwymi pieniędzmi będą mieć lepszy sprzęt? Niefajnie.