Przetłumaczony guide od Blizzarda:
FQA:
Q: Jak rozpocząć testowanie na PTR (Public Test Realm)?
A: Kiedy odpalisz Diablo 2 zmień gateway w Battel.necie na „ClasicBeta”. Po zalogowaniu patch zostanie automatycznie dodany do twoje gry, a Ty będziesz mógł rozpocząć testowanie zmian wprowadzonych przez łatę 1.13. Ze względu, że jest to nowy świat będziesz musiał utworzyć nowe konto.
Q: Co jeżeli zechcę grać w poprzednią wersję (1.12)?
A: Zwyczajnie wybierz każdy inny gateway nie będący PTR(ClasicBeta). Twoja gra zostanie przywrócona do wersji 1.12.
Q: Gdzie są mojke charaktery?
A: PTR jest oddzielony od innych światów dlatego Twoje postacie nie są widoczne. Aby rozpocząć testowanie będziesz musiał stworzyć nową postać. W testach dozwolone są „kody”, aby ich używać musisz wpisać je w polu chat podczas gry.
Gold # - dostarczy # ilość złota [maks 99999].
Level # - ustawi lvl postaci na #.
Waypoints 1 – odblokuje wszystkie teleporty, aby móc wykorzystać np. teleporty z aktu 2 należy przejść akt 1.
Q: Co stanie się z moimi postaciami kiedy zakończą się testy PTR?
A: Pozostaną w świecie PTR do końca trwania prób, następnie zostaną usunięte całkowicie, nie będą przenoszone.
Q: Jak długo będzie trwał PTR?
A: Tak duło aż upewnimy się że wszystko działa poprawnie, nie ma stałej daty.
Q: Gdzie mogę zamieszczać znalezione bugi, i jakiego rodzaju informacji od testerów oczekujecie.
A: Wszystkie wasze spostrzeżenia i informacje na temat bugów zamieszczajcie tylko i wyłącznie w tym temacie: Battle.Net forum.
• posty powinny być odpowiednio zatytułowane, chodzi o dokładne nazwanie problemu.
• przed zamieszczeniem informacji sprawdź czy już ktoś wcześniej nie poruszył tego tematu
• gdy zaraportujesz buga, twoja wiadomość powinna zawierać jak najwięcej informacji na jego temat oraz zawierać schemat czynności, które pozwolą na jego odtworzenie.
• nie konstruktywne posty będą usuwane, a ich autor może stracić możliwość zamieszczania kolejnych tematów.
• dzięki wam patch 1.13 stanie się stabilny a wasze informacje, sugestie oraz spostrzeżenia mogą przyczynić się do zmian patch 1.13.
Lista wprowadzonych poprawek:
—————————————————————————————————————
- Patch 1.13
—————————————————————————————————————
Objawiła się nowa tajemnica!
- Graczy z poziomu Piekła ostrzega się po raz kolejny, czekają was nowe i zarazem trudne przygody. Odpowiedź leży wśród bosów Diablo, którzy będą się pojawiać w świecie od Legowiska Zła aż po Tron Zniszczenia…
Ważne Bugi:
- poprawiono bug odpowiedzialny za oszukiwanie z itemami.
- poprawiono graficzne efekty dla Macków z OS-em 10.5 lub większym.
Mniejsze Bugi:
- Uber Mephisto pojawia się dopiero po zabiciu Uber Baala i Uber Diablo.
- gra już nie będzie zatrzymywała i resetowała muzyki po tym jak okno straci a następnie odzyska obraz.
- w czasie grania w oknie po straceniu obrazu nie będzie się ono już zrzucało na pasek.
- poprawiono wycentrowanie okna po jego utworzeniu.
Specyficzne zmiany i ulepszenia:
- Re-specjalizacja (rozdawanie na nowo umiejętności) jest już możliwa! Kończąc quest „Den of Evil”(1 zadanie w Akcie I) gracz otrzyma jeden punkt umożliwiający rozdanie umiejętności na nowo, można go zachować na później[należy porozmawiać z Akarą]. Gracze, którzy już to zadanie ukończyli otrzymają go na poziomie trudności Piekło.
- Zwiększono częstotliwość dropienia rzadkich runów.
- Możliwość skalowania podczas gry w oknie, wspierana proporcja 4:3 (ukłon w stronę graczy z panoramicznymi monitorami ).
- Nie które rzadkie itemy będą miały teraz pomarańczowy kolor. Runy i itemy wymagane do Uber Tristram.
- Zmieniono limity złota w banku, już nie zależą od lvl postaci.
- W Koszmarze/Piekle czampioni/unikatowi WilloWisps będą mieli silnie zmniejszone zadawane obrażenia.
- Zniesiono ograniczenia wymagane do tworzenia postaci hardkorowych (kasowanych po śmierci).
- Silnie zmniejszono obrażenia zadawane przez zaklęte ogniem potwory.
- Przywołani pomocnicy Uber Mephisto i Uber Baala już nie będą dawali xp.
- Usunięto Oblivion Knight’s Iron Maiden curse.
- Obniżono częstotliwość Piekielnej Pochodni (Hellfire Torch Firestorm) do 5 procent.
- Ilość punktów życia i many pokazuje się po najechaniu na globy.
- Zmiana Imion najemników z Aktu 5 na Klar i Tryneus.
- Przy tworzeniu gry dla 1 gracza po naciśnięciu Enter automatycznie zostanie wybrany poziom trudności Piekło jeżeli możliwy.
- Przypisanie poziomów trudności do klawiszy podczas tworzenia gry: normalny R, Koszmar M, Piekło H.
- Przycisk “Enter Chat” w Battel.necie jest teraz przypisany do Entera z klawiatury.
- Dodano przyciski systemowe do okna gry (MIN, MAX, CLOSE).
- Dodano nową komendę: ‘-nofixaspect’, która umożliwia graczom na zablokowanie przeskalowania do 4:3 podczas maksymalizacji okna z grą, dzięki temu gra "rozciągnie się" wypełniając monitor.
- Komenda ‘-sndbkg’ włącza dźwięk otoczenia.
- Dodano wsparcie komend ‘-nosound’, ‘-window’ i ‘-windowed’.
Rewizja Umiejętności Postaci:
(Nie które nazwy mogą być błędne ponieważ nie gram na polskiej wersji językowej, ewentualnie proszę o info na privie)
Amazonka
- Immolation Arrow – zwiększono radiant eksplozji o 33%i sam efekt o 50%.
- Immolation Arrow – obrażenia zadane przez eksplozję zwiększone o 20%.
- Immolation Arrow – zwiększono czas trwania o 33%.
Zabójczyni:
-Mistrz Cienia – zwiększono odporność z 5-80 na 5-90.
Barbarzyńca:
-Trąba Powietrzna – zmniejszano początkowy koszt many o 50%.
-Specjalności (Masteries) – zmieniono możliwość wystąpienia krytyka z 0-25 do 0-35.
Paladyn:
-Błogosławiony Młot – już nie będzie ignorował odporności nieumarłych I demonów.
Druid:
-Niedzwiedziołak – bonusowe obrażenia zwiększone o 15% we wszystkich rangach.
-Niedzwiedziołak – zwiększa życie o 25 % i ochronę o 1% na każdy punkt umiejętności.
-Fala Uderzeniowa (ShockWave) – dodaje 5% obrażeń za każdy punkt umiejętności..
Nekromanta:
-Krwawy Golem – gracz już nie będzie tracił życia gdy jego golem zostanie trafiony.
-Wybuch Zwłok – zwiększono podstawowe obrażenia z 60% - 100% do 70% - 120% punktów życia zwłok.
-Trująca Nova – zwiększono podstawowe obrażenia o 15%
Czarodziejka:
- Ściana Ognia – otrzymuje 1% obrażeń na każdy punk Interno i Płomienia oraz 4% za każdy punkt Ciepła.
-Płomień - otrzymuje 2% obrażeń na każdy punkt Ściany Ognia i 4% za każdy punkt Ciepła.
-Hydra - zwiększone obrażenia o 15% na każdą rangę.
-Hydra – zwiększono podstawową prędkość ataku Hydry.
-Hydra – zmniejszono zanikanie o 25%.
-Mistrzostwo Błyskawic – zmniejszony ogólny efekt o 15%.
|