Niedawno portal Diablo Fans miał przyjemność przeprowadzić wywiad z Jay Wilsonem głównym designerem Diablo 3(to ten Pan odpowiedzialny za tęcze w Diablo 3). Oczywiście czytając wywiad nie dowiemy się niczego nowego. Jay wspomniał jednak, że za niedługo ma zostać przedstawiony żeński odpowiednik Mnicha. Co ciekawe potwierdził informację jaka ukazała się na twitterze dotyczącą zrezygnowania z drzew umiejętności na rzecz nowego jeszcze nie sprecyzowanego systemu. Jak zaznaczył o szczegółach tej operacji dowiemy się niedługo… znając terminy czasowe w Blizzardzie to pewnie oznacza to w przyszłym roku. Wilson nawiązał też do fabuły Diablo 3, oczywiście nie zdradził żadnych rewelacji ale wspomniał jedynie, że każda postać będzie miała swoje dialogi. Co do kwestii dedykowanych questów dla danej klasy niczego nie potwierdził ani nie zaprzeczył, ale dał do zrozumienia że raczej taka opcja odpada. Trzymając się stricte fabuły, przyznał że nie które wątki z książek opisujących świat Sanktuarium pojawią się w grze ale nie ma co liczyć na to, że odwiedzimy np. Urech. Gra na pewno nie będzie adaptacją żadnej książki dzięki czemu możemy liczyć na w pełni świeżą i miejmy nadzieję dobrą ścieżkę fabularną.
Odnośnie poziomu trudności na razie nie wiadomo jak będą wyglądać wyższe poziomy, ekipa pracująca nad grą skupia się na meritum a takie sprawy będą pewnie dopracowywane na finiszu. Jay natomiast pochwalił się, że w przypadku itemów dla rożnych lvl będą one różniły się także wyglądem a nie tylko statami jak to było w Diablo 2, cytując jego samego "Postać na 100 lvl będzie nosiła i widziała itemy jakich 30 lvl-owiec nie będzie miał prawa nawet zobaczyć." Co do kupców i ciekawych itemów jakie czasem można było u nich znaleźć takie samo rozwiązanie ma być w Diablo 3, w ten sposób system dropienia będzie uzupełniany przez losowe itemy od kupców co akurat w Diablo 2 sprawdzało się dobrze.
|