Interface Diablo III
Celem w Diablo III jest stworzenie interfejsu łatwiejszego w obsłudze i bardziej "miłego dla oka", niż ten z Diablo II.
Kliknij, aby zobaczyć w powiększeniu.

1. Kula HP (health points/punkty życia).
2. Pasek zdobytego doświadczenia.
3. Kula furii (występująca u barbarzyńcy, zamiast many)
4. Pasek szybkiego dostępu do umiejętności i przedmiotów.
5. Ikony, od lewej:
- Karta postaci
- Umiejętności
- Ekwipunek
- Misje
- Tryb współpracy
- Opcje gry
6. Drzewko umiejętności.
Podzielone na 3 podklasy: Berserker, Juggernaut i Battlemaster.
7. Ekwipunek naszej postaci.
A - Plecak. Będą lądować tutaj większe przedmioty (tarcze, miecze, zbroje itp.)
B - Sakwa. Miejsce na zwoje, runy i potiony naszej postaci.
C - Skrzynia. Można dzięki niej uzyskać przydatne surowce niszcząc wskazany przedmiot.
Może i większości widok tego interfejsu nie jest obcy, ale opis nigdy nie zaszkodzi.
Co sądzicie o takim układzie i czy wg. Was kierunek ewolucji jest dobry (porównując do D2) ?
@DOWN
Chyba masz rację z tą skrzynią, zapomniałem o tym.
Najwidoczniej interfejs się zmienił, to się poprawi (potem) jak będzie jakiś screen ok.


