Pod koniec sierpnia, tuż przed samym Blizzconem Panowie z Blizzarda zaprosili do swojej siedziby kilkudziesięciu tzw. „fansite people” czyli tych którzy zajmują się prowadzeniem solidnych (czytaj autoryzowanych) portali poświęconych Diablo3 ale także innym produktom Blizzarda. Podczas prezentacji przedstawiono najnowsze artworki oraz omówiono pojawienie się Diablo3 na Twitterze. Pomińmy jednak szczegóły i skupmy się na najważniejszym, czyli… demie Diablo 3, które zaprezentował sam Bashiok, przez 20 minut pokazywał możliwości dema oraz kilka nowości. Blizzard oczywiście pokazał demo z trzema grywalnymi postaciami, które było na Gamescom w Niemczech, bez czwartej klasy czyli mnicha ogłoszonego kilka dni później na Blizzconie 09. Akcja dema rozgrywała się na terenach pustynnych tak jak miało to miejsce w akcie drugim Diablo2. Postacie rozpoczynały grę poza wielkim murem obronnym z bramą, obok której stało kilku NPC-ów. Bashiok podszedł do jednego i otrzymał quest w stylu oczyść pustynie z demonów.
Początkowe rejony przypominały system wąskich kamiennych korytarzy przez które w niektórych miejscach przechodziły termy, ogólnie obszary były dobrze zbudowane, także potwory pasowały do scenerii. Efekty otoczenia jak zaznaczał jeden z uczestników były wspaniałe(widać to na gamplay-ju z Blizcon 09), ciągle wiejący wiatr wzbijał obłoki piasku ograniczające widoczność. Co do wrogów można było spotkać takich przeciwników jak osy pustynne, upadli, derwisze oraz inni. Derwisze są bardzo trudnym przeciwnikiem ze względu na umiejętność podobną do barbarzyńskiego Whirlwind , podczas którego mają x% szansę odbić ataki zadawane bronią oraz czarem. Oczywiście byli też czempioni czyli bardziej przykapowane potwory z tej samego rodzaju ale w odróżnieniu do Diablo2 już nie wyróżniają się tak kolorem i nie podążają w grupach. Nowością jest system pokazujący kończenie się buffa, w przypadku lodowej tarczy czarodzieja gdy okres trwania czaru dobiega końca nad głową postaci ukazuje się odpowiedni symbol który zanika, wraz z jego zniknięciem buff się kończy, niby nic nowego a cieszy, ten sam efekt dotyczy kapliczek, które jak tłumaczył Bashiok w wyniku zmian, które zaszły zostały w większości zbezczeszczone, ale gracz może przywrócić ich poprzednie właściwości. Kapliczki będą oferowały np. większą możliwość znajdowania kul życia/many/złota, zadawania większych obrażeń lub zwiększone XP. Odnośnie ekwipunku napiszę o tym więcej przy innej okazji, rewolucją jest że obiekty zajmują 1x1 kratkę lub 1x2 ekwipunku ale prace nadal trwają nad tym zagadnieniem. Odnośnie Identyfikacja polega na kliknięciu prawym przyciskiem na niezidentyfikowany przedmiot, wyskakuje menu w którego opcjach jest identyfikacja. Zmieniono również sposób używania umiejętności, można je przeciągnąć na pasek(5 miejsc), uzyskujemy 8 tkz. szybkich wyborów, (5 na pasku + tab + 2 z myszy). Skille można wybierać z klawiatury 1-5.
Zapraszam do przeczytania relacji z Blizzconu 09, na którym każdy mógł zagrać w wersję pokazową, a ilość nowych informacji była po prostu przytłaczająca.
|