brak
punktów
brak
postów
 
Witaj Gościu.
Zachęcamy do rejestracji i korzystania z Portalu.
       

Jesteś w:  Index  »  Artykuły  »  Artykuly

Wyszukiwarka:

 
Strona główna Strona główna Blogi Sklep Archwium Newsy Użytkownicy Online Strony Download Linki
Forum Forum Aktywne tematy Szukaj na Forum
Artykuły Indeks Artykuły Prezentacje Recenzje Zapowiedzi Ostatnio dodane artykuły Dodaj artykuł
Video Video Ostatnio dodane filmy Dodaj filmy do działu Video
Galeria Galeria Ostatnio dodane obrazy Dodaj obrazek do Galerii
Kontakt Kontakt Reklamuj nas

Ankieta

Klasa w Diablo 3, na którą najbardziej czekasz?
Barbarzyńca - 43%
Szaman - 4%
Czarodziejka - 26%
Mnich - 17%
jeszcze nie ogłoszona - 0%
wszystkie są na poziomie - 4%
wolałem te z Diablo 2 - 4%

23 Głosów - 2 Komentarze

Shoutbox

FacelessOne - 6 dni temu
Adriano masz w opcji kontakt możliwość napisania, możesz też napisać na mój mail facelessone@diablopo
rtal.pl
FacelessOne - 7 dni temu
Zachęcam do rejestrowania się, a za podesłanie linka portalu koleżance lub koledze będę podwójnie wdzięczny :D
FacelessOne - 7 dni temu
przypominam, że poszukujemy redaktora!
adriano - 7 dni temu
kto tu jest adminem tej strony bo nie ma nigdzie kontaktu
FacelessOne - 8 dni temu
Po starcie bety SC 2 zastanawia mnie tylko ile będziemy czekać na wersję ostateczną gry!
FacelessOne - 13 dni temu
Może nie w temacie ale beta Starcrafta 2 wystartowała !!!
NOWY POST
Musisz się zalogować by pisać w shoutboxie.
Zobacz wszystkie (11)

Kto jest online?

Aktualnie jest 0 użytkowników i 12 gość(i) na stronie.
Użytkownicy:
Aktywność w przeciągu 10 minut:
  • 12 gości

Ostatnio aktywni

WYWIAD Z JULIANEM LOVE.
Główny artysta od spraw technicznych w Diablo 3 mówi o Battel.Necie, efektach specjalnych oraz wielu innych sprawach związanych z Diablo 3.

Napisany przez FacelessOne on Jan 10, 2010 13:29 (59 dni temu)

         Mam przyjemność przedstawić Wam wszystkie informacje jakie wniknęły z wywiadu jaki udzielił Julian Love DiabloFans, Julian w wolnym tłumaczeniu jest głównym artystą od spraw technicznych (czyli odpowiada np. za to jak wyglądają dane czary). Podobnie jak to było z rozmową z Jayem Wilsonem postaram się streścić ten wywiad i przedstawić same fakty jakie z niego wniknęły.
 
          Zapytany o demo z Blizzconu, które według wielu było zbytnio kolorowe (znowu ponuracy narzekali), szczególnie jeżeli chodzi o czary (w niektórych momentach nie wiadomo było co się działo na ekranie), Julina potwierdził, że zostało ono zrobione w pospiechu i wiele z efektów tak naprawdę było jeszcze niedopracowanych pod względem wizualnym, chodzi głownie o czary, które jak sam przyznał szczególnie u Mnicha były przesadzone. Dał do zrozumienia, że zostaną one bardziej „przycięte” i stonowane, tą „wpadkę” wytłumaczył sposobem w jaki Blizzard eksperymentuje z tworzoną grą, często dane efekty wprowadzane są tylko po to aby po spojrzeniu na całość stwierdzić „to za bardzo się świeci, trzeba coś z tym zrobić” i tak właśnie ma być z Mnichem, którego dotychczasowe 8 skilli z dema robiło spore zamieszanie.
 
Poniżej przedstawiam przykaład zamieszania ajkie może zrobić Mnich.
 
          Poruszono również temat czerwonego obrysowania przeciwników, jakie pojawia się po najechaniu na wroga kursorem, podobno sprawa ta jest już raczej przesądzona, mimo sporów jakie miały toczyć się w HQ Blizzarda. Julian wspomniał jedynie o trwających pracach nad zbalansowaniem tego efektu, tak aby w przypadku nawały wrogów rzeczywiście do czegoś się przydawał a podczas walki z garstką przeciwników nie kół w oczy gracza (być może widoczność poświaty będzie zależała od ilości wrogów). W sumie te rozwiązanie mamy w Torchlight i według mnie sprawuje się tam dobrze. Podczas rozmowy zahaczono również o Battel.Net, Love potwierdził że możemy liczyć na kilka nowości ale sprawa ta na razie jest drugorzędna, obecnie goście z ekipy Diablo przyglądają się temu co robią ludzie od Starcrafta odnośnie Battel.Netu, bo to właśnie SC 2 wyjdzie pierwszy i to on pokaże czy wprowadzone rozwiązania się sprawdziły i w jakim stopniu można je przenieść na Diablo 3, na pewno możemy liczyć na pewnego rodzaju system premiujący osiągnięcia graczy (coś na kształt tego z XBOXa czy PS3), nic więcej nie zdradzono, niestety. Julian potwierdził również, że poprawie ulegnie znajdowanie magicznych przedmiotów, głównie chodzi o Barbarzyńcę z D2, którego można było zamienić w maszynkę do znajdowania rzadkich itemów. Julian zdradził również, że jednym z ważniejszych aspektów gry na jaki zwracają uwagę jest różnorodność oraz przede wszystkim przypadkowość, czyli to co uczyni kolejne sesje z grą niepowtarzalnymi.
 
         Jednym z elementów zapewniających unikalność rozgrywki ma być tzw. „sub scenes”. Dosłownie chodzi, o to że niektóre rejony w grze będą tak zrobione aby mogło w nich wystąpić dane zjawisko np. pojawienie się karawany, którą będzie trzeba eskortować albo inny rodzaj zdarzenia, który przy następnym przechodzeniu nie musi się wydarzyć albo wydarzy się gdzie indziej jako ten sam albo inny. Wszystko to brzmi naprawdę nieźle ale na razie muszą nam wystarczyć jedynie suche fakty jakie raz za czas zostaną ujawnione, no i jeszcze modlitwa w intencji D3 aby wyszło w 2011.
Ocena
Ocena:
85%
Zaloguj się żeby zagłosować!
URL
Napisz komentarz
Zasady pisania komentarzy
  1. Zabrania sie umieszczania reklam oraz spamowania w komentarzach.
  2. Komentarze powinny być powiązane z powyzszym tematem.
  3. Zadbaj aby Twoje wypowiedzi były na poziomie, żadnych przekleństw.
Nie możesz pisać komentarzy jako gość. Proszę zarejestruj albo zaloguj się.
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Stworzyć nowe konto?
Zapomniałeś hasła?
#1 12 Jan 2010, 4:33

Czaruś
No tak jak patrzyłem na gameplay mnicha rzeczywiście robi chłopak zadymę
Copyright © 2009 Diabloportal.pl  |  Wszelkie prawa zastrzeżone

Materiały zawarte w serwisie są objęte prawem autorskim.
Ich kopiowanie, powielanie bądź rozprowadzanie bez zgody Redakcji jest zabronione.

Home  /  Forum  /  Artykuły  /  Video  /  Galeria  /  Download

  News  |  Artykuły  |  Blogi  |  Pliki  |  Video  |  Kody  |  Osiągnięcia  |  FAQ